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Ein Skalde gilt als das Auge und Gedächtnis der Zwergengesellschaft, eine Kunst, die sie in der verschwiegenen Bruderschaft des Felses ausüben. Die Anwesenheit eines Skalden ist Gewähr dafür, dass die Taten eines Zwerges nie vergessen werden, sondern durch die Bruderschaft bewahrt und in Fels gemeißelt überdauern. Skalden erlernen einen eigenen Kampfstil mit eigenen Waffen. Ein Skalde gilt bei Zwergen gemeinhin als heilig und unantastbar und so dienen sie zwischen den Stämmen oft als Unterhändler.
Anmerkungen: Die Anwesenheit dieser Einheit begeistert befreundete, benachbarte Einheiten, so dass diese mehr Schaden verursachen. Die Wirkung tritt nur bei gleichrangigen oder niederrangigen Einheiten ein. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Zwergen Scriptor |
Kosten: | 20 |
LP: | 30 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 32 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Witness |
Fertigkeiten: | begeistern, inspire_1 |
Morgenstern Wucht | 5 - 2 Nahkampf | magisch | |
Bola Wucht | 6 - 1 Fernkampf | verlangsamen magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 40% |
Stich | 30% |
Wucht | 30% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 70% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 1 | 30% |